九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”(2/3)

作品:《仙人消失之后

透视其本源也不外乎0和1。&am;lt;/&am;gt;

这个五花十色、花巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。&am;lt;/&am;gt;

这样,它才更有生命力。&am;lt;/&am;gt;

第二部分:战力等级。&am;lt;/&am;gt;

这本书没有战力等级。&am;lt;/&am;gt;

九方知道对于很多习惯了 “等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。&am;lt;/&am;gt;

我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了 “等级”。&am;lt;/&am;gt;

在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而 “爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。&am;lt;/&am;gt;

它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。&am;lt;/&am;gt;

战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。&am;lt;/&am;gt;

限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。&am;lt;/&am;gt;

假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。&am;lt;/&am;gt;

强不强、好不好、厉害不厉害,有没有翻盘的机会,都应该过过招、试试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。&am;lt;/&am;gt;

现实如此,来源于现实又高于现实的小说,也理应如此。&am;lt;/&am;gt;

九方希望,能用战斗的过程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。&am;lt;/&am;gt;

既然是仙侠世界,那么战斗就应该既精彩、
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